第604章 Cdx?

受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验,让很多在《黑暗之魂》中已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。

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受死模式中,BOSS的各方面能力包括AI都获得了全面的增强,从某种意义上来说,这个模式下的BOSS甚至比一般的玩家还要聪明,甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。

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在整个开荒过程中,玩家们不仅要对BOSS的技能极度熟悉,而且还要有一些进阶的PVP战斗知识,而且必须所有人都基本上零失误,再加上一点点的运气,才能过关。

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当然,一个必然的结果就是,到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式,并在传火祭祀场上留下自己的名字。

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不过,这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关N周目的大佬们找点乐子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是给他们准备的。 内容来自daocaoRenshuwu.com

随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。 内容来自daocaoRenshuwu.com

在随机模式中,除了一些特别关键的道具(比如钥匙或者剧情道具)之外,其他的道具将全部随机。 内容来自Daocaorenshuwu.com

也就是说,欧洲人们可以在游戏一开始就捡到薪王的灵魂或者极品武器,而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方,捡到一个屎块…… 内容来自daocaoRenshuwu.com

不过这个玩法也有个好处,就是强迫所有玩家全收集,因为漏掉的每一个道具,都有可能是好道具。 内容来自Daocaorenshuwu.com

如果是在《黑暗之魂》前传中玩随机模式的话,那就更加酸爽,因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化,如果恰好这两个余烬找不到的话……

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此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。

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随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落什么道具,针对不同的开局道具选择不同的玩法,对于很多玩家来说也是非常有乐趣的一件事情。 稻草人书屋

在开放这两种模式之后,不仅是《黑暗之魂》前传的销量有所上涨,甚至连《黑暗之魂》的销量也有了继续的提升,还是有很多新玩家慕名而来,踩进陈陌挖好的坑里。 内容来自daocaoRenshuwu.coM

另外,Switch版本的《黑暗之魂》和前传也卖得很好,甚至连带着当月的Switch销量也有所上涨。 www.daocaorenshuwu.com

很多买不起VR游戏舱的玩家,也退而求其次,买Switch版的《黑暗之魂》体验一下,甚至很多年轻人为了玩的更舒服,还特意买了台电视……

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虽说Switch+电视的这个组合也挺贵,但加在一起4000块钱也就搞定了,甚至对于很多大学生来说这也并不是一个不能接受的价格,至少可以同寝室的一起凑钱买。

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算一算,Switch的价格才仅仅相当于一款VR游戏的价格而已…… 内容来自daoCaorenshuwu.com

至此,对于陈陌而言,《黑暗之魂》的研发已经告一段落了。后续再把DLC给开发一下,以低价或者免费的方式补全一下游戏内容就可以了。

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《黑暗之魂》的故事已经完整了,可以考虑开发下一款游戏。

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对于玩家们来说,《黑暗之魂》和前传的游戏内容,再加上特殊模式和DLC,已经够他们玩很久了。不过现在所有人都在关注一件事情,就是国内的大佬们什么时候能够完成《黑暗之魂》受死模式BOSS的首杀?

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由于《黑暗之魂》是全球同步发售的,而后续更新基本上也同步,外服最多比国服晚一周,所以,很多国外的《黑暗之魂》玩家们,也都在卯着劲想要通关受死模式。

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在欧美地区,《黑暗之魂》和前传都非常受欢迎,当然,因为玩家少一些,销量比不上国内,但热度却丝毫不差。

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国外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬们在商量着一起开荒受死模式。 内容来自daoCaorenshuwu.com

在经历过无数次的失败之后,国内外的玩家们也都分析出了受死模式的一些窍门。

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就是,人越多,难度相对越低。

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最容易通关的应该是十人模式。

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其实想想也很合理,人越多就越乱,也越容易出错,所以BOSS的难度也就应该稍微降低一些,平衡难度。 内容来自daocaoRenshuwu.com

对于国内外的玩家们来说,《黑暗之魂》的受死模式首杀是一种至高无上的荣耀,而全球首杀就意味着能在全球范围内装个逼,这种事情各位大佬们怎么可能会错过呢?

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所以,很多骨灰玩家全都在憋着一口气,想要率先完成受死模式的首杀。

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法兰不死队门口,老秦把所有队员全都召唤过来,一起上Buff,然后齐刷刷地做了一个赞美太阳的动作。

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不过和之前不同,这次是个十人团。

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王腊吉问道:“老秦,这哥们靠谱不?”

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除了上次的九个人之外,还有个叫“Cdx”的玩家,是老秦临时拉来的。